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面向对象 设计三大原则(封装变化点,对接口进行编程,多使用组合而不是继承) (转)

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该三大原则应该算是OO的基础,很多OO设计原则和设计模式都是在此三大原则上面衍生发展而来。所以对于学习设计模式的人,了解这三大原则显然是非常必要的。

1.面向对象设计的第一原则:封装变化点。隔离变化点的好处在于,将系统中经常变化的部分和稳定的部分隔离,有助于增加复用性,并降低系统耦合度。很多设计模式的意图中都明显地指出了其对问题的解决方案,学习设计模式的要点是发现其解决方案中封装的变化点。

2.面向对象设计的第二原则:对接口进行编程。这里“接口”的含义表示的程序设计语言中的interface ,或者abstract class。对接口编程的一个好处在于客户端程序并不需要了解具体的实现,而只需要了解接口中声明的方法。更大的好处在于能够使用多态性执行动态性的行为。
比如对实现编程方式:
Dog dog = new Dog();
dog.bark();
而对接口进行编程方式:
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();
或者:
Animal animal = getAnimal();
animal.makeSound();
作为客户端程序,它并不关心makeSound()如何实现,自有多态性能够帮助程序在运行时执行。

3.面向对象设计的第三原则:多使用组合,而不是继承。Has-a关系要比Is-a关系更好。因为继承是静态行为,也就是编译时行为。这种设计缺乏灵活度,并且具有比组合更高的耦合度。而组合是动态行为,即运行时行为。可以通过使用组合的方式在设计上获得更高的灵活性。GOF设计模式中将设计模式分为对象设计模式和类设计模式,其中对象设计模式居多,原因就在于对象设计模式多使用组合,通过此获得更好的灵活性。

以上3点在许多OO书中都会提及,我在《GOF设计模式》,《设计模式解析》,《Head First Design Pattern》中都有看到,可见是非常重要的。在阅读设计模式的时候应该联系这三点进行理解。
转自:http://blog.csdn.net/andymu077/archive/2008/04/22/2314468.aspx
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